Welkom op onze
SmartGames Blog!

november 02, 2022

De spelmechanismen achter SmartGames

Er komt een hele hoop denkwerk te pas bij onze spellen. En niet enkel bij het spelen, maar ook bij het creëren ervan!  Wist je dat wanneer we SmartGames maken of ontwerpen, we altijd minstens één van vijf specifieke puzzelmechanismen gebruiken? Kan jij zien in welke spellen we welke systemen gebruiken?

Packing Problem

Bij Smart houden we van een goed Packing-probleem! Packing problem puzzels zijn 2D of 3D puzzels waar je het spelbord moet vullen door al je spelstukken te gebruiken. Alle stukken moeten op het spelbord komen te liggen. Meestal heb je een beginopdracht waarbij er al enkele stukken op het spelbord geplaats zijn en waarvan jij moet uitzoeken waar de andere stukken moeten komen. Je weet op voorhand niet hoe de oplossing er zal uitzien. Dit type puzzel komt in verschillende moeilijkheidsgraden afhankelijk van de vorm van het spelbord, het soort puzzelstukken en de startsituatie. Enkele mooie voorbeelden van dit soort puzzels zijn IQ Love, IQ Puzzler Pro en Cube Duel.

Sequential movement puzzels

Het doel van sequential movement puzzels of sequentie-puzzels is om puzzelstukken van één punt naar het andere te brengen. Dit klinkt makkelijk maar je moet rekening houden met de volgorde waarin je deze puzzelstukken beweegt en op voorhand nadenken over hun eindpositie. De stappen die je doet, moeten in de juiste volgorde zijn om de puzzel op te lossen. Bijvoorbeeld Grizzly Gears, Anti-Virus, Squirrels Go Nuts en JumpIn’ gebruiken deze puzzeltactiek.

Connectie-puzzels

Goede voorbeelden van connectie-puzzels zijn Temple Connection, Little Red Riding Hood en Camelot Jr. In deze spellen moet je twee punten met elkaar verbinden. Je hebt niet altijd alle puzzelstukken hiervoor nodig maar de stukken die je nodig hebt, moeten aan elkaar linken.

Logica en deductie

In dit soort spellen waar logica en deductie de hoofdmechanieken zijn, zijn de spelregels en instructies heel belangrijk. De instructies dicteren de plaats van de puzzelstukken en de criteria waaraan je moet voldoen om de puzzel succesvol op te lossen. Dit verschilt van packing-problems waar de enige limiterende factor de vorm van de puzzelstukken is. Klasvoorbeelden zijn Diamond Quest, Sneeuwwitje en Pirates Crossfire. Afhankelijk van de op drachten in Pirates Crossfire kan je wel of niet kanonnen naar je tegenstanders richten.

Matching puzzel

Bij matching puzzels moet je een beeld of situatie proberen nabouwen. Dit betekent dat je hoe de oplossing er uiteindelijk uitziet al weet, maar dat je nu nog moet uitzoeken hoe tot dat resultaat te komen met de puzzelstukken die je hebt. Colour Code, Peek-A-Zoo en Bunny-Boo gebruiken dit spelmechanisme. Bij Colour Code moet je eerst de puzzelstukken selecteren die je denk nodig te hebben en die dan één voor één in de juiste volgorde en richting op het spelbord leggen om zo tot het correcte resultaat te komen.

Combinaties

De meeste SmartGames combineren een aantal van deze spelmechanismes om spellen interessant te houden. Neem bijvoorbeeld IQ Circuit: deze compact puzzel is een combinatie van een connectie- en een packing problem puzzel. Een ander spel dat twee mechanismes combineert is Shooting Stars. Dit spel combineert matching puzzelelementen met logica en deductie. Brain Train combineert dan weer vier spelmechanismen: het is zowel een matching puzzel, een packing puzzel, een logische en connectiepuzzel.

Wat is jouw favoriete type puzzel? Laat het ons weten via @smartgamessocial !

Deel deze blog!